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색 모델

색의 형성 원리 1. 가시영역의 모든 주파수를 포함하는 백색광이 물체에 입사되면 일부 주파수는 흡수되고 나머지는 반사됨. 2.반사광은 가시광선의 전 영역에 분포하는 백색광 에너지와 상대적으로 강한 에너지를 내는 주파수 성분으로 구성됨 3.강한 에너지 성분에 해당되는 주파수를 지배주파수라고 하며, 이에 해당되는 색 성분을 색조. 4.색이 순수한 스펙트럼 색에 얼마나 가까운가를 나타내는 성분을 채도.5. 전체적인 빛의 에너지 크기에 해당되는 요소를 명도. CIE XYZ 색 모델 1.평균적인 인가의 눈에 보이는 모든 색을 표현할 수 있도록 인간의 시각 특성에 맞추어 정의된 X, Y, Z 라는 가상의 표준 원색을 사용. RGB 모델 -R(Red), G(Green), B(파랑)를 삼원색으로 하는 색 모델. -가산..

Develop/Graphics 2016. 6. 12. 00:14
각종 용어들

컴퓨터 그래픽스를 공부하다, 무심코 사용했는데 의미는 제대로 알고 사용했는지 의심이 되는 용어가 있어 정리 한다. 1.픽셀 : 디스플레이 되는 각각의 점2.프레임 : 전체 스크린 영역3.재생버퍼 또는 프레임 버퍼 : 한 프레임의 픽셀 값들을 저장하는 버퍼 4.해상도 : 디스플레이 장치에서 서로 겹치지 않고 그릴 수 있는 점들의 수 5.주사변환 또는 래스터화 : 디스플레이 하려는 그래픽스 객체를 이산적인 픽셀 값들의 집합으로 표현 하는 것

Develop/Graphics 2016. 6. 11. 23:01
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